THE SINGLE BEST STRATEGY TO USE FOR تاريخ الواقع الافتراضي

The Single Best Strategy To Use For تاريخ الواقع الافتراضي

The Single Best Strategy To Use For تاريخ الواقع الافتراضي

Blog Article



جهاز الألعاب نينتندو سويتش يحوي نظام واقع افتراضي مخفي

In the 1950s, the favored cultural graphic of the computer was that of the calculating equipment, an automated electronic Mind capable of manipulating facts at previously unimaginable speeds. The advent of additional cost-effective next-technology (transistor) and third-generation (integrated circuit) pcs emancipated the machines from this narrow look at, As well as in doing so it shifted attention to ways in which computing could augment human prospective instead of simply just substituting for it in specialized domains conducive to amount crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor in the Massachusetts Institute of Technology (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “man-Personal computer symbiosis” and utilized psychological rules to human-computer interactions and interfaces.

A different pioneer was electrical engineer and Laptop or computer scientist Ivan Sutherland, who began his work in Pc graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (the place Whirlwind and SAGE had been designed). In 1963 Sutherland done Sketchpad, a method for drawing interactively on the CRT Exhibit with a lightweight pen and Command board. Sutherland compensated mindful consideration to your framework of information illustration, which manufactured his technique handy to the interactive manipulation نور الإمارات of photographs. In 1964 he was place accountable for IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics plan in the College of Utah, amongst DARPA’s Leading investigation centres.

وما هو أسوأ، كان المستخدمون الأوائل يعانون من أعراض تشبه الدوار.

Sensory stimulation was a promising process for generating Digital environments ahead of the use of pcs. Following the release of the promotional film identified as This can be Cinerama

ومع ذلك، فإن موظفيها المعينين، مثل توم زيمرمان وسكوت فيشر وجارون لانيير ومايكل نيمارك وبريندا لوريل، أبقوا أبحاثهم وتطويرهم على التقنيات المتعلقة بالواقع الافتراضي.

كانت الرسومات التي تتألف منها البيئة الافتراضية عبارة عن غرف نموذجية بسيطة ذات إطار سلكي. ألهم المظهر الهائل للجهاز اسمه، سيف داموكليس.

(انقر هنا لقراءة المقالة التي تسلط الضوء على إنجازات مورتن في هذا الحقل).

الترفيه: بدأت العديد من الابتكارات الأولية في قطاع الترفيه وألعاب الفيديو.

أول تطبيق "ڤى ار" تم تنفيذه على كمبيوتر شخصي منخفض التكلفة

في هذه الأثناء، تواصل فيسبوك تعزيز استثماراتها، ويبدو أن سامسونج تستعد للدخول مرة أخرى إلى سوق الواقع الافتراضي. هذا يثير تساؤلات حول من يمكنه النجاح حيث أخفقت شركات تكنولوجية قادرة.

كما يمكن أن يساعد في تفاعلات خدمة العملاء ويوضح للعملاء كيفية استخدام جهاز أو أداة ما.

وحتى أواخر الثمانينيات ظلت أغلب الأفكار بشأن هذه التقنية نظرية بسبب محدودية القوة الحاسوبية في تلك الفترات، والتكلفة العالية للتقنية التي جعلت تبنيها صعبا جدا على المستهلكين.

حيث تقوم الشركات المبتكرة بشكل مستمر ببناء المزيد من التكنولوجيا التكميلية للعمل جنباً إلى جنب مع التقنية.

Report this page